类型:科幻 武侠 枪战 地区:印度 年份:2004
归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。关于创作、关于表演,抛开名气高低、角色多少、作品好坏等等一切外在的视角:“只是很纯粹的看舞台上闪光的那一刻,还有太多的人要比我强。”
内详
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